Progetto

Quando un font riesce a definire un brand: Dior (e gli altri) tra tipografia e potere 

Da Celine a Balenciaga, da Gucci a Burberry. Il logo è una forma di coerenza quasi totemica, che diventa strumento di identità culturale, strategia estetica…

Il settore culturale ha molto da imparare dalla attuale crisi del lusso 

Oggi la cultura sta vivendo una crisi non del tutto dissimile da quella del lusso, nella misura in cui il valore simbolico, ovvero la capacità…

Come si crea un brand di moda oggi? Intervista ai fondatori di Adelina Bernard

I fondatori raccontano il processo creativo e strategico dietro la maison parigina che unisce materiali inutilizzati e narrazione estetica. Ci raccontano l’arte e l’impresa di…

L’uso dell’intelligenza artificiale nei videogiochi accende polemiche però continua a diffondersi 

Come in tutte le industrie creative, anche quella videoludica sta affrontando lo sviluppo delle intelligenze artificiali. Ecco i nuovi videogiochi al centro delle discussioni

Il Comune di Milano assegna a un gestore le Palazzine Liberty. Quella dove c’era Macao sarà spazio culturale

Sarà la società immobiliare REDO SGR a recuperare lo spazio. Con una limitazione: la palazzina…

La prossima Biennale Architettura di Venezia del 2027 sarà curata da due architetti cinesi. È la prima volta

L’architetto Pritzker Prize 2012 Wang Shu e l’architetta Lu Wenyu raccolgono il testimone da Carlo…

Il cantiere di restauro del Duomo di Milano riscopre un ambiente antichissimo: la Sacrestia Capitolare e il suo portale trecentesco

Il portale monumentale con Storie della Vergine fu realizzato dallo scultore Hans von Fernach alla fine del Trecento: il restauro ha permesso di riscoprirne policromie…

Il videogioco Rise of Ruins porta il Parco Archeologico di Sepino sullo smartphone. Gaming che genera accessibilità 

I giocatori vestono i panni del direttore del parco, cercando di gestire le diverse attività della struttura, dalla catalogazione dei reperti all'amministrazione di tutti i…