“Errare è umano”, si dice. Nella prospettiva di un futuro che si profila sotto il dominio dell’ingegneria robotica e dell’intelligenza artificiale, affidate all’infallibilità della logica…
Nata nel 2014, Tooteko mira a rendere l’arte accessibile a non vedenti e a ipovedenti attraverso un anello che collega suono e tatto. Ecco di…
Ad un anno dall’inaugurazione della mostra immersiva dedicata alla storia di Amsterdam, le immagini e i primi bilanci dell’esperienza all’Hermitage
Niente smartphone o visori. Allo Sfmoma di San Francisco la realtà aumentata si esplora attraverso sei speciali “finestre”. Tutte ispirate alle opere di René Magritte
Lanciato da Giphy, la più importante piattaforma online per la pubblicazione di immagini in formato…
Il terzo capitolo della saga incentrata sui pionieri dell’arte digitale è dedicato a Laurent Mignonneau e Christa Sommerer. Anticipatori della Bioarte e non solo.
L’applicazione, sviluppata e lanciata da una startup catanese, coniuga la guida turistica classica con la gamification. Ecco come funziona…