Adobe e la Keith Haring Foundation lanciano 6 pennelli digitali ispirati a Keith Haring - ©Keith Haring Foundation

Su Photoshop si può dipingere come Keith Haring con 6 nuovi pennelli digitali

In collaborazione con la Keith Haring Foundation, Adobe mette a disposizione su Fresco e Photoshop 6 pennelli digitali ispirati all’arte del celebre artista
Animal Crossing All Mine di Brent Watanabe, immagine da VRAL

Animal Crossing: All Mine. Videogioco, cinema e capitalismo

Un focus sul cortometraggio girato all’interno di Animal Crossing: New Horizons, il videogioco diventato famosissimo durante il lockdown.
Closer to van Eyck

Tutto il restauro del Polittico di Gand di Jan van Eyck documentato e fruibile...

Online dal 2012, il sito dedicato alle opere di Jan van Eyck dall’inizio della pandemia ha registrato un incremento delle visite pari all’800%. Spingendo il Royal Institute for Cultural Heritage (KIK-IRPA) di Brussels e il Getty Museum a potenziarne contenuti e funzionalità, fruibili da tutti gratuitamente
Michelangelo Pistoletto

Artribune Podcast: l’artista Michelangelo Pistoletto per Monologhi al telefono

“Il nuovo mondo prenderà forma attraverso l’istruzione. Un lavoro che deve essere fatto anche nelle scuole". Michelangelo Pistoletto per Monologhi al telefono, il podcast di Donatella Giordano su Artribune.
Raffaello, Madonna del Cardellino - Haltadefinizione

I capolavori di Raffaello in alta definizione. E fruibili online gratuitamente

Ad aver intrapreso il processo di digitalizzazione dei capolavori della storia dell’arte è la tech company Haltadefinizione, che in sinergia con musei e istituzioni culturali rende fruibili le opere online in gigapixel. Tra le digitalizzazioni più recenti, sei dipinti di Raffaello
Carolina Bischof, Andreas Dorner, Lena Kalleitner, Adam Lamine, Thomas Tippold, Matthias Husinsky, Clemens Scharfen, Mirage. An Interactive Experience. Courtesy Ars Elctronica

Ars Electronica: un festival diffuso in 120 Paesi

L’edizione 2020 del festival Ars Electronica ha risposto alla pandemia con un programma “diffuso”, che ha connesso artisti e idee provenienti da 120 Paesi. Puntando moltissimo sull'online.
Giugiogia Auer nel Brera Academy virtual lab in Second Life nel 2013

Presente (e futuro?) delle gallerie virtuali. Intervista a Ivan Quaroni

Anche Ivan Quaroni, curatore e critico d’arte, riflette sull’utilizzo della realtà virtuale da parte di gallerie e musei.
Side by Side. A Presentation by Victoria Miro and David Zwirner. Voric Curate App, 2020 © the artists. Courtesy Victoria Miro & David Zwirner. Picture Vortic

Presente (e futuro?) delle gallerie virtuali. Intervista a Matteo Esposito

Matteo Esposito, CEO di inVRsion, partecipa al dibattito sull’utilizzo della realtà virtuale da parte di gallerie e musei.
VR CULT Art Gallery

Presente (e futuro?) delle gallerie virtuali. Intervista a Dario Buratti

Dario Buratti, titolare di VR Cult, interviene sull’utilizzo della realtà virtuale da parte di gallerie e musei.
Screenshot dalla galleria virtuale del MAV di Ercolano

Presente (e futuro?) delle gallerie virtuali. Intervista a Giuseppe Ariano

Giuseppe Ariano, direttore marketing & comunicazione di Scabec SpA (Società Campana Beni Culturali) dice la sua sull’attuale utilizzo della realtà virtuale da parte di gallerie e musei.
VR CULT Art Gallery

Arte, realtà virtuale e didattica a distanza

Nel periodo di quarantena si sono moltiplicate le call via Skype e Zoom e si è riscoperta l’utilità del virtuale. Durante il lockdown si è tornato a parlare di mondi virtuali, e anche i più accaniti detrattori hanno dovuto ammettere che quei luoghi del web hanno una funzione importante, che esula dal mero fine ludico.
Universal Everything, Emergence VR, 2020video

Emergence. L’esperienza in realtà virtuale di Universal Everything

Lo studio inglese Universal Everything ha appena lanciato la versione VR del progetto “Emergence”, presentato per la prima volta lo scorso anno al Sundance Festival. Un'inebriante immersione nella folla, in piena sicurezza

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