5 videogiochi italiani che abbiamo provato a Lucca Comics & Games 2026

Dall’arte di Beato Angelico fino al videogioco celebrativo dei 60 anni di Lucca Comics & Games, tra fiabe, eroi e un’Italia in versione dark fantasy: i videogiochi di Lucca Comics & Games 2026

Durante l’edizione 2026 di Lucca Comics & Games Artribune ha avuto l’occasione di giocare a una serie di videogiochi italiani, prevalentemente di studi indipendenti. A parte Luke & Clea – A Quest for Legacy, videogioco ufficiale del 60esimo anno di Lucca Comics & Games, abbiamo potuto provare gli altri videogiochi di questa lista nell’area Indie Vault, presso Palazzo Guinigi, organizzata in collaborazione con Excaliber con la direzione di Giorgio Catania e Filippo Cosentino. Sono ormai lontani i tempi in cui i videogiochi indipendenti erano ospitati all’interno di uno dei padiglioni principali, il Carducci appena fuori dalle mura storiche dedicato anche quest’anno all’area Games. Il Padiglione Carducci è stato tra l’altro protagonista, venerdì 30, di una delle proteste legate allo sciopero generale: alcuni stand hanno chiuso per dieci minuti, provocando da quello che abbiamo saputo un certo malcontento nell’organizzazione.

Matteo Lupetti

Ars et Anima di Italia 3D Academy
Ars et Anima di Italia 3D Academy

Ars et Anima

In Ars et Anima interpretiamo il pittore e frate domenicano Guido di Pietro, chiamato Beato Angelico da Giorgio Vasari ne Le Vite. Questo videogioco educativo è ambientato nel XV Secolo all’interno dell’attuale Museo nazionale di San Marco a Firenze, che all’epoca stava venendo ristrutturato da Michelozzo e affrescato da Beato Angelico e dalla sua scuola per diventare convento domenicano. Il nostro compito è recuperare i pigmenti necessari alla pittura della Pala di San Marco, importante commissione medicea, esplorando una riproduzione 3D del convento, interagendo con gli altri frati e risolvendo enigmi e quiz su latino, storia e cultura. La particolarità di questo e di altri progetti di Italia 3D Academy, come Umbricii Ludus sul ceramista del I Secolo a.C. – I Secolo d.C. Umbricius Cordus, è il fatto che sia realizzato in collaborazione con scuole secondarie di secondo grado: gli studenti seguono tutte le fasi di sviluppo, dal concept fino al doppiaggio. La creazione stessa del videogioco diventa quindi uno strumento didattico.

Ars et Anima di Italia 3D Academy, realizzato in collaborazione con l’I.C. Galluzzo di Firenze, Fondazione Franchi e Direzione regionale Musei nazionali Toscana nell’ambito del progetto CIVIS ETICA: certamen culturae inter otium et negotium, è disponibile gratuitamente per Windows.

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City of Tales di Melazeta
City of Tales di Melazeta

City of Tales

Nato nel 2000 e acquisito nel 2015 da Applix, Melazeta è ormai uno studio italiano storico per quanto riguarda l’uso degli strumenti del videogioco per obiettivi non prettamente ludici, cioè per quel processo noto come gamification. City of Tales è però il suo primo progetto propriamente B2C, destinato al mercato consumer e non commissionato da aziende o enti per ottenere certi obiettivi promozionali o educativi. Nel mondo di City of Tales qualcosa ha rotto le storie delle fiabe tradizionali europee e della narrativa per l’infanzia, ne ha dirottato le trame. Il cacciatore di Cappuccetto Rosso è ferito, il Lupo non è nel letto della Nonna e nel bosco si aggira uno smarrito Grillo Parlante… In questo videogioco narrativo e strategico noi interpretiamo Red, Cappuccetto Rosso, e componiamo il nostro percorso estraendo carte digitali da un mazzo che rivela sentieri e ostacoli da affrontare.

City of Tales di Melazeta è in sviluppo per computer e dispositivi Android e iOS.

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Luke & Clea - A Quest for Legacy di Lucca Crea
Luke & Clea – A Quest for Legacy di Lucca Crea

Luke & Clea – A Quest for Legacy

L’edizione 2026 del Lucca Comics & Games è stata la sessantesima: il suo tema era Legacy, l’eredità, e per celebrare questa eredità è stato sviluppato il videogioco dal sapore retro Luke & Clea – A Quest for Legacy, in cui due bambini precipitano dentro una console per videogiochi e si ritrovano in una versione fantasy e medievale dei luoghi del festival. Per tornare nel loro mondo, Luke e Clea devono ricostruire un diamante che rappresenta i valori della manifestazione e riunirne le mascotte, in un’avventura piena di notizie sulla storia di Lucca Comics & Games e di riferimenti alla cultura pop, ai suoi protagonisti immaginari e ai suoi autori. Nella pratica, almeno a giudicare dalle prime aree che abbiamo provato, dobbiamo superare una serie di semplici missioni (trovare e riportare oggetti) e poi affrontare sfide più action ispirate alla formula dei videogiochi di piattaforme in stile Super Mario Bros., piuttosto difficile da proporre sugli smartphone e sui tablet per cui Luke & Clea – A Quest for Legacy viene distribuito. Come in molte iniziative prettamente retoriche e promozionali, il punto debole è infatti il game design propriamente detto.

Luke & Clea – A Quest for Legacy di Lucca Crea è disponibile per dispositivi Android e iOS.

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Stonemachia di Crossfall Games
Stonemachia di Crossfall Games

Stonemachia

Durante l’evento IVIPRO Days 2025 Ivan Maestri, principale sviluppatore di Stonemachia, ha raccontato di aver deciso di rappresentare il personaggio principale come un pezzo degli scacchi perché all’inizio non sapeva animare le gambe. “Poi ho imparato”, ha aggiunto al Lucca Comics & Games 2026. “Anzi, a un certo punto c’è pure un personaggio fatto solo di gambe”. Il mondo dark fantasy che il pedone protagonista di Stonemachia attraversa è esplicitamente ispirato all’Italia: alle sue geografie, all’arte, al folklore e anche, come sempre a IVIPRO Days 2025 aveva spiegato l’artista Daniele Bonacini, al suo umorismo un po’ picaresco e caciarone. Le meccaniche di gioco, invece, sono basate sulla fortunata ricetta definita dai videogiochi di ruolo d’azione Demon’s Souls e Dark Souls di FromSoftware, qua presentata però in una versione semplificata e volendo introduttiva, senza alcune delle asperità caratteristiche del genere. Al Lucca Comics & Games 2026 è stata inoltre portata una inedita modalità cooperativa per due persone. Speriamo venga aggiunta ufficialmente al gioco.

Stonemachia di Crossfall Games è disponibile per Windows.

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Who is the next chosen one di First Impact Studio
Who is the next chosen one di First Impact Studio

Who is the next chosen one!?

Di Who is the next chosen one!? si nota immediatamente il notevole impatto visivo dello stile da fumetto occidentale, piuttosto inusuale in videogiochi come questo, ispirato alle visual novel (racconti interattivi illustrati), dating sim (simulatori di appuntamenti) e videogiochi di ruolo provenienti dal Giappone. Il personaggio principale di Who is the next chosen one!? non ricorda la sua identità, ma si trova a interpretare il ruolo di un celebre campione in un torneo che ha lo scopo di definire chi difenderà il pianeta da una minaccia aliena. Non sa neanche combattere, e negli scontri a turni del gioco può solo svolgere un ruolo “di supporto”, mentre intanto fa di tutto per non far scoprire l’imbroglio. Ma spetta a questo misterioso personaggio (e quindi a noi) il compito di creare una squadra vincente, decidendo quali degli avversari che via via sconfigge nel torneo sia meglio aggiungere alla formazione e approfondendo le relazioni con i compagni nei giorni che separano un combattimento dal successivo.

Who is the next chosen one!? di First Impact Studio è attualmente in sviluppo. Una demo è disponibile per Windows.

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Matteo Lupetti

Matteo Lupetti

Diplomato in Fumetto alla Scuola Internazionale di Comics di Firenze nel 2010, gestisce il collettivo di fumettisti indipendenti Gravure e scrive di videogiochi per varie testate italiane ed estere. È diplomato in sommelerie all’interno dell’associazione FISAR ed è direttore artistico…

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