La superpotenza culturale con i piedi d’argilla. Il saggio di Pier Luigi Sacco

L’emergenza globale sta mettendo in luce anche le fragilità del settore culturale, specie in ambito italiano. Ma allora quali strategie bisogna attuare per rendere questa…

Ha aperto l’edizione digital di miart 2020: come funziona? Una guida

Come si è aperta la prima fiera d’arte in digitale di Italia? Come funziona la sua piattaforma? Ecco la passeggiata virtuale di Artribune e alcuni…

Tessitura, memoria e tecnologia. Intervista a Emilio Vavarella

In una delle sue ultime opere ha “tradotto” il proprio codice genetico in una decorazione…

Presente (e futuro?) delle gallerie virtuali. Intervista a Ivan Quaroni

Anche Ivan Quaroni, curatore e critico d’arte, riflette sull’utilizzo della realtà virtuale da parte di…

Conversazione con Teresa Mayr, vincitrice del Premio Trieste Contemporanea

L’artista tedesca Teresa Mayr si è aggiudicata l’edizione 2019 del Premio Trieste Contemporanea e domani, 9 settembre, alle ore 18:30, sarà protagonista del talk con…

Presente (e futuro?) delle gallerie virtuali. Intervista a Matteo Esposito

Matteo Esposito, CEO di inVRsion, partecipa al dibattito sull’utilizzo della realtà virtuale da parte di gallerie e musei.

Street Art e clandestinità. Intervista a Mattia Campo Dall’Orto

Prosegue il nostro viaggio sulle tracce degli street artist contemporanei. Stavolta a prendere la parola…

Presente (e futuro?) delle gallerie virtuali. Intervista a Dario Buratti

Dario Buratti, titolare di VR Cult, interviene sull’utilizzo della realtà virtuale da parte di gallerie…

L’architettura pubblica e il sistema dei concorsi per i giovani studi. Intervista a Superspatial

Dal 2017 gli architetti Andrea Govi, Antonio La Marca e Matteo Gullo lavorano insieme nel loro studio, Superspatial. In questa intervista raccontano le sfide e…

Presente (e futuro?) delle gallerie virtuali. Intervista a Giuseppe Ariano

Giuseppe Ariano, direttore marketing & comunicazione di Scabec SpA (Società Campana Beni Culturali) dice la sua sull’attuale utilizzo della realtà virtuale da parte di gallerie…