Progetto

Moda fluida e sostenibile per l’edizione invernale di Altaroma

Chiude in positivo la 42esima edizione della Roma Fashion Week organizzata da Altaroma. In passerella nuovi talenti del made in Italy tra sostenibilità, creazioni genderless…

La nuova associazione che aiuta Milano ad essere urbanisticamente adatta alle donne

Creare degli spazi di vita davvero accessibili e vivibili, in diretta collaborazione con l'amministrazione comunale: è la missione di 'Sex & the City', creata dalle…

Perché il videogioco di Harry Potter è nell’occhio del ciclone

Il videogioco “Hogwarts Legacy”, basato sul mondo di Harry Potter, è diventato già prima dell’uscita…

Le collaborazioni più emblematiche tra Dior e le artiste contemporanee

L’abito di Chiara Ferragni per il Festival di Sanremo lo conferma: Dior è strettamente legato…

L’estetica Dark Academia. Tra arte classica, letteratura e Tumblr

Dopo il romanzo-culto di Donna Tartt e il successo su TikTok, la Dark Academia si afferma come sottocultura devota ad arte, letteratura e moda vintage

È online il Censimento delle architetture italiane dal 1945 a oggi

La piattaforma gestita dal Ministero della Cultura riunisce quasi cinquemila schede degli edifici più significativi realizzati in Italia dal Dopoguerra a oggi. Il progetto è…

Stefano Boeri cerca 12 giovani architetti per ripensare la Roma del 2050

Ultimi giorni per candidarsi al bando per il “Laboratorio Roma050”: nella Capitale si cercano i…

Architetto esemplare. A Milano la mostra su Angelo Mangiarotti

Continua il percorso di Triennale Milano dedicato alle figure chiave della cultura progettuale del Novecento.…

La prima mostra di design di Ai Weiwei al Design Museum di Londra

In primavera al Design Museum di Londra sarà protagonista Ai Weiwei. Una serie di installazioni site-specific e di sculture racconteranno la pratica dell’artista, per la…

Cultura e digitale: come colmare il gap?

Anche in ambito culturale è importante restare al passo con l’evoluzione tecnologica. A venire in soccorso sono design, digital humanities e gamification