Come i supereroi Marvel sono diventati un anime interattivo. L’intervista

Supereroi e supercattivi Marvel diventano un anime da giocare. Arc System Works ci racconta lo sviluppo del nuovo videogioco Sony Marvel Tōkon: Fighting Souls.


La mutante Marvel Magik lancia una palla di fuoco contro il malvagio Dr. Doom, che risponde chiamando in aiuto Hulk: non è un’improbabile scena dell’ultimo film del Marvel Cinematic Universe, ma una sequenza del “picchiaduro”, un videogioco di combattimenti, Marvel Tōkon: Fighting Souls di Arc System Works e Sony Interactive Entertainment per PlayStation 5 e PC. A vederlo, però, sembra un cartone animato. Per la precisione, sembra un anime, un cartone animato giapponese.

I supereroi Marvel diventano anime

Visivamente, i picchiaduro di Arc System Works possono essere descritti come “anime da giocare”, e sin dall’inizio lo studio giapponese sapeva di voler lavorare nello stesso modo anche con Marvel Tōkon, racconta ad Artribune l’Art Director Kenta Kurosaka: “La vera sfida era inglobare l’essenza dei comics americani, e abbiamo speso molto tempo per arrivare ai design definitivi”. Le sequenze narrative della “modalità storia” del videogioco sono invece raccontate attraverso tavole a fumetti animate: ognuno dei suoi cinque episodi, tutti scritti da Kieron Gillen, è disegnato e colorato da un diverso autore o squadra artistica, con una selezione che va dal mangaka Hiro Mashima (Fairy Tail) alla disegnatrice italiana Emanuela Lupacchino (L’Insonne), affiancata da David Curiel ai colori.

Come i supereroi Marvel sono diventati un anime interattivo. L’intervista
Kieron Gillen, Emanuela Lupacchino, David Curiel in Marvel Tōkon Fighting Souls di Arc System Works e Sony Interactive Entertainment

Videogiochi 3D che sembrano anime 2D

Una particolarità degli ultimi videogiochi di Arc System Works (come Guilty Gear Strive del 2021) è il fatto che, pur sembrando tradizionali anime 2D, sono in realtà costruiti con modelli 3D. “Facciamo molto attenzione perché visivamente il risultato finale sia il più possibile simile a uno stile 2D, disegnato a mano” ci dice il Senior Art Director Hidehiko Sakamura. “Invece di limitarci a mostrare modelli 3D, il nostro modo di disegnare i personaggi richiama l’animazione tradizionale. Puntiamo su silhouette dinamiche, e animazioni che esprimano nel timing e nella tensione delle azioni quello stile tipico degli anime”. È l’apice di decenni di ricerca, iniziata almeno da Jet Set Radio (Sega, 2000), per portare nel videogioco 3D le ombre e le luci piatte, i contorni netti e le animazioni dei cartoni animati.

Marvel Tōkon: Fighting Souls dal comics al codice

Tutto questo deve infine tradurre i supereroi e supercattivi Marvel in avatar adatti alle specifiche necessità di un videogioco picchiaduro. Il risultato finale deve insomma funzionare in quanto videogioco leggibile all’interno di una certa tradizione. Arc System Works ha costruito un’opera in cui ogni personaggio si comporta in modo totalmente diverso dagli altri in base ai suoi poteri nelle serie Marvel: Capitan America si difende col suo scudo e lo lancia facendolo rimbalzare nell’ambientazione, Spider-Man spara ragnatele e le usa per spostarsi, Deadpool rompe la quarta parente con mosse che citano altri picchiaduro… Anche per questo, Arc System Works ha avuto “la supervisione di Sony e Marvel su ogni parte del gioco e sin dalle prime fasi di progettazione” ci spiega il producer Takeshi Yamanaka. In Marvel Tōkon il comics diventa anime, e l’anime diventa codice.

Matteo Lupetti

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Matteo Lupetti

Matteo Lupetti

Diplomato in Fumetto alla Scuola Internazionale di Comics di Firenze nel 2010, gestisce il collettivo di fumettisti indipendenti Gravure e scrive di videogiochi per varie testate italiane ed estere. È diplomato in sommelerie all’interno dell’associazione FISAR ed è direttore artistico…

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